home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Komputer for Alle 1999 #8 / 1999 CD 8 (black).iso / maskdemo / DATA1.CAB / Program_Executable_Files / Game / KQ / CONBOWFP.ANM < prev    next >
Encoding:
INI File  |  1998-12-15  |  6.2 KB  |  343 lines

  1. [ConbowfpAnimLoops]
  2. classType=KQAnimLoopList
  3.  
  4. ;==This file was created with anmTool.  Do not EVER EVER EVER edit by hand!==
  5.  
  6. checkedRoundingBug=1
  7. nMovement=41
  8. Movement0=attack
  9. Movement1=away
  10. Movement2=back
  11. Movement3=backJump
  12. Movement4=crash
  13. Movement5=die
  14. Movement6=fallback
  15. Movement7=fallfwd
  16. Movement8=jump
  17. Movement9=left
  18. Movement10=magicReact
  19. Movement11=out
  20. Movement12=pullunder
  21. Movement13=react
  22. Movement14=reactback
  23. Movement15=right
  24. Movement16=run
  25. Movement17=runJump
  26. Movement18=slam
  27. Movement19=stop
  28. Movement20=walk
  29. Movement21=waterrun
  30. Movement22=waterwalk
  31. Movement23=teleportdown
  32. Movement24=teleportup
  33. Movement25=jumprun
  34. Movement26=jumpstop
  35. Movement27=runstopleft
  36. Movement28=runstopright
  37. Movement29=runwaterrun
  38. Movement30=stoprun
  39. Movement31=stoprunstop
  40. Movement32=stopwalk
  41. Movement33=stopwalkstop
  42. Movement34=stopwaterrun
  43. Movement35=stopwaterwalk
  44. Movement36=walkstopleft
  45. Movement37=walkstopright
  46. Movement38=walkwaterwalk
  47. Movement39=waterrunrun
  48. Movement40=waterwalkwalk
  49.  
  50. nRequiredLoops=23
  51. nSpecificLoops=2
  52. nTransitionLoops=16
  53.  
  54. ;Required Animations-------------------------------------------------------
  55. [movement0]
  56. frames0=11
  57. loop=fp_1xatk.kqs fp_1xatk 0.000000 1.0 0 0
  58. nCue=2
  59. cue0=0.000000 playsound crossbow.aud
  60. cue1=0.181818 do 
  61. nTransition=0
  62.  
  63. [movement1]
  64. frames1=21
  65. loop=fp_1xsth.kqs fp_1xsth 0.000000 1.0 0 0
  66. nCue=1
  67. cue0=0.142857 playsound weapon.aud
  68. nTransition=0
  69.  
  70. [movement2]
  71. frames2=18
  72. loop=fp_1xwlk.kqs fp_1xwlk 0.000000 -1.0 1 1
  73. nCue=2
  74. cue0=1.000000 footstep
  75. cue1=0.444444 footstep
  76. nTransition=0
  77.  
  78. [movement3]
  79. frames3=20
  80. loop=fp_1xbjp.kqs fp_1xbjp 0.000000 1.0 0 0
  81. nCue=6
  82. cue0=0.050000 footstep
  83. cue1=0.050000 playsound jump.aud
  84. cue2=0.100000 footstep
  85. cue3=0.400000 footstep
  86. cue4=0.400000 playsound jumpland.aud
  87. cue5=0.450000 footstep
  88. nTransition=0
  89.  
  90. [movement4]
  91. frames4=9
  92. loop=fp_1xcsh.KQS fp_1xcsh 0.000000 1.0 0 0
  93. nCue=1
  94. cue0=0.111111 playsound crash.aud
  95. nTransition=0
  96.  
  97. [movement5]
  98. frames5=31
  99. loop=fp_1xstp.kqs fp_1xstp 0.000000 1.0 1 1
  100. nCue=0
  101. nTransition=0
  102.  
  103. [movement6]
  104. frames6=3
  105. loop=fp_stop.kqs fp_stop 0.000000 1.0 0 1
  106. nCue=0
  107. nTransition=0
  108.  
  109. [movement7]
  110. frames7=3
  111. loop=fp_stop.kqs fp_stop 0.000000 1.0 0 1
  112. nCue=0
  113. nTransition=0
  114.  
  115. [movement8]
  116. frames8=20
  117. loop=fp_1xjmp.kqs fp_1xjmp 0.000000 1.0 0 0
  118. nCue=5
  119. cue0=0.000000 footstep
  120. cue1=0.050000 footstep
  121. cue2=0.200000 playsound jump.aud
  122. cue3=0.350000 footstep
  123. cue4=0.400000 footstep
  124. nTransition=0
  125.  
  126. [movement9]
  127. frames9=8
  128. loop=fp_1xpiv.KQS fp_1xpiv 0.000000 1.0 1 1
  129. nCue=0
  130. nTransition=0
  131.  
  132. [movement10]
  133. frames10=46
  134. loop=fp_1xwpr.kqs fp_1xwpr 0.000000 1.0 0 0
  135. nCue=3
  136. cue0=0.000000 playsound magicrct.aud
  137. cue1=0.065217 footstep
  138. cue2=0.086957 footstep
  139. nTransition=0
  140.  
  141. [movement11]
  142. frames11=20
  143. loop=fp_1xdrw.kqs fp_1xdrw 0.000000 1.0 0 0
  144. nCue=1
  145. cue0=0.050000 playsound weapon.aud
  146. nTransition=0
  147.  
  148. [movement12]
  149. frames12=13
  150. loop=fp_1xrct.KQS fp_1xrct 0.000000 1.0 0 0
  151. nCue=1
  152. cue0=0.000000 playsound conrouch
  153. nTransition=0
  154.  
  155. [movement13]
  156. frames13=13
  157. loop=fp_1xrct.KQS fp_1xrct 0.000000 1.0 0 0
  158. nCue=1
  159. cue0=0.000000 playsound conrouch
  160. nTransition=0
  161.  
  162. [movement14]
  163. frames14=30
  164. loop=fp_1xrbk.KQS fp_1xrbk 0.000000 1.0 0 0
  165. nCue=1
  166. cue0=0.000000 playsound conrowbk.aud
  167. nTransition=0
  168.  
  169. [movement15]
  170. frames15=8
  171. loop=fp_1xpiv.KQS fp_1xpiv 0.000000 1.0 1 1
  172. nCue=0
  173. nTransition=0
  174.  
  175. [movement16]
  176. frames16=15
  177. loop=fp_1xrun.kqs fp_1xrun 0.000000 1.0 1 1
  178. nCue=2
  179. cue0=1.200000 footstep
  180. cue1=0.533333 footstep
  181. nTransition=0
  182.  
  183. [movement17]
  184. frames17=20
  185. loop=fp_1xrjp.kqs fp_1xrjp 0.000000 1.0 0 0
  186. nCue=6
  187. cue0=0.900000 footstep
  188. cue1=0.900000 playsound jumpland.aud
  189. cue2=0.950000 footstep
  190. cue3=0.200000 footstep
  191. cue4=0.200000 playsound jump.aud
  192. cue5=0.250000 footstep
  193. nTransition=0
  194.  
  195. [movement18]
  196. frames18=31
  197. loop=fp_1xstp.kqs fp_1xstp 0.000000 1.0 0 1
  198. nCue=0
  199. nTransition=0
  200.  
  201. [movement19]
  202. frames19=31
  203. loop=fp_1xstp.kqs fp_1xstp 0.000000 1.0 1 1
  204. nCue=0
  205. nTransition=0
  206.  
  207. [movement20]
  208. frames20=18
  209. loop=fp_1xwlk.kqs fp_1xwlk 0.000000 1.0 1 1
  210. nCue=2
  211. cue0=0.944444 footstep
  212. cue1=0.444444 footstep
  213. nTransition=0
  214.  
  215. [movement21]
  216. frames21=20
  217. loop=fp_1xsrn.KQS fp_1xsrn 0.000000 1.0 1 1
  218. nCue=2
  219. cue0=0.000000 footstep
  220. cue1=0.500000 footstep
  221. nTransition=0
  222.  
  223. [movement22]
  224. frames22=25
  225. loop=fp_1xswk.KQS fp_1xswk 0.000000 1.0 1 1
  226. nCue=2
  227. cue0=0.000000 footstep
  228. cue1=0.480000 footstep
  229. nTransition=0
  230.  
  231. ;Specific Animations-------------------------------------------------------
  232. [movement23]
  233. frames23=21
  234. loop=c_xprtdn.kqs c_xprtdn 0.000000 1.0 0 0
  235. nCue=0
  236. nTransition=0
  237.  
  238. [movement24]
  239. frames24=22
  240. loop=c_xport.kqs c_xport 0.000000 1.0 0 0
  241. nCue=0
  242. nTransition=0
  243.  
  244. ;Transition Animations-----------------------------------------------------
  245. [movement25]
  246. frames25=4
  247. loop=fp_1xrst.kqs fp_1xrst 0.000000 1.0 0 0
  248. nCue=0
  249. nTransition=0
  250.  
  251. [movement26]
  252. frames26=4
  253. loop=fp_1xrst.kqs fp_1xrst 0.000000 1.0 0 0
  254. nCue=2
  255. cue0=0.000000 footstep
  256. cue1=0.250000 footstep
  257. nTransition=0
  258.  
  259. [movement27]
  260. frames27=1
  261. loop=fp_1xst1.kqs fp_1xst1 0.000000 1.0 0 0
  262. nCue=0
  263. nTransition=0
  264.  
  265. [movement28]
  266. frames28=1
  267. loop=fp_1xst1.kqs fp_1xst1 0.000000 1.0 0 0
  268. nCue=0
  269. nTransition=0
  270.  
  271. [movement29]
  272. frames29=1
  273. loop=fp_1xst1.kqs fp_1xst1 0.000000 1.0 0 0
  274. nCue=0
  275. nTransition=0
  276.  
  277. [movement30]
  278. frames30=1
  279. loop=fp_1xst1.kqs fp_1xst1 0.000000 1.0 0 0
  280. nCue=0
  281. nTransition=0
  282.  
  283. [movement31]
  284. frames31=1
  285. loop=fp_1xst1.kqs fp_1xst1 0.000000 1.0 0 0
  286. nCue=0
  287. nTransition=0
  288.  
  289. [movement32]
  290. frames32=1
  291. loop=fp_1xst1.kqs fp_1xst1 0.000000 1.0 0 0
  292. nCue=0
  293. nTransition=0
  294.  
  295. [movement33]
  296. frames33=1
  297. loop=fp_1xst1.kqs fp_1xst1 0.000000 1.0 0 0
  298. nCue=0
  299. nTransition=0
  300.  
  301. [movement34]
  302. frames34=1
  303. loop=fp_1xst1.kqs fp_1xst1 0.000000 1.0 0 0
  304. nCue=0
  305. nTransition=0
  306.  
  307. [movement35]
  308. frames35=1
  309. loop=fp_1xst1.kqs fp_1xst1 0.000000 1.0 0 0
  310. nCue=0
  311. nTransition=0
  312.  
  313. [movement36]
  314. frames36=1
  315. loop=fp_1xst1.kqs fp_1xst1 0.000000 1.0 0 0
  316. nCue=0
  317. nTransition=0
  318.  
  319. [movement37]
  320. frames37=1
  321. loop=fp_1xst1.kqs fp_1xst1 0.000000 1.0 0 0
  322. nCue=0
  323. nTransition=0
  324.  
  325. [movement38]
  326. frames38=1
  327. loop=fp_1xst1.kqs fp_1xst1 0.000000 1.0 0 0
  328. nCue=0
  329. nTransition=0
  330.  
  331. [movement39]
  332. frames39=1
  333. loop=fp_1xst1.kqs fp_1xst1 0.000000 1.0 0 0
  334. nCue=0
  335. nTransition=0
  336.  
  337. [movement40]
  338. frames40=1
  339. loop=fp_1xst1.kqs fp_1xst1 0.000000 1.0 0 0
  340. nCue=0
  341. nTransition=0
  342.  
  343.